第144章 高等元素论(第2/2 页)
十分平淡的语气说出。
1.元素转化概念
部分风元素角色的某些技能在释放后,会选择技能释放点附近的一种元素进行转化,转化后的技能会被染成对
应元素的颜色,因此元素转化俗称染色,并且在技能攻击时附加一次该元素的伤害,此处的附加伤害不是扩散伤害.
而是由角色直接造成的伤害,可以暴击。元素转化在技能生效期只能发生一次。
2.元素转化的元素优先级
如果在可发生元素转化的领域内存在多种元素,并且又因为元素转化只能转化一种元素并且只能发生一次,那么多种元素存在的情况下该如何转化呢?
首先可参与元素转化的元素只有可扩散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰
优先级是:火>水>雷>冰。元素转化领域内如果存在多种元素,会转化优先级最高的一种。
四种元素,这四种元素的
3.元素转化后三种伤害的优先顺序
发生元素转化后,技能对敌人可能造成的伤害有三种,分别是:附加元素伤害、风元素伤害、扩散反应伤害。
这三种伤害的顺序是:先造成附加元素伤害,接着造成风元素
伤害,这两种伤害是肯定存在的,最后是扩散反应的
伤害。扩散反应是否能发生,取决于本次风元素伤害攻击敌人时,敌人是否被可扩散元素附着。
实际举例:
敌人身上有强水元素附着,现在有一个火元素的染色技能命中敌人,首先是附加的火元素伤害首先命中敌人。
附加攻击为弱火元素,无法完全消耗敌人身上的强水元素,因此此时敌人身上还有弱水元素残留,接着受到技能本身的风元素伤害影响,于是就发生水元素扩散反应,总共对敌人造成了三次伤害。
如果该敌人身上为强冰元素附着,弱火可以把强冰完全消耗,不会有任何元素残留,再被风元素攻击,就不会发生扩散反应,因此只能对敌人造成两次伤害。
元素共存
(1)水雷共存
这是常规元素中的一种元素共存情况,具体表现为:水元素与雷元素同时附着于目标上,并同时随着时间进行
衰减,当每过一秒发生感电反应时,二者均会被消耗0.4单位元素量。
当共存状态下如果有第三元素的介入,会
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。